2025年3月のGDCで、Metaのクリス・プルエット氏は、Meta Quest向けのコンテンツ購入が増加し、VRゲームへの投資が継続されていることを発表しました。Questのコンテンツ購入者層には若年層の増加が見られ、新しいゲームプレイスタイルや無料アプリへのシフトが進行中です。支出の大部分は依然として有料タイトルから得られていますが、若年層の増加は購入者層の構成に変化をもたらしており、収益減少の要因はこれらの変化によるものとされています。MetaはXRコンテンツの開発を支援し続け、100以上のタイトル制作を支えるファンドを設立しています。