BlenderNationは、2025年にリギングを学ぶための無料コース「Rigging Isn’t Scary」を発表しました。これはBlender 4.xを使用して録画された最新のUIおよび機能を反映したコースで、基本から深く学ぶことができます。コースは3つのレベルに分かれ、短時間で基礎を学べるように設計されています。すでにレベル1は公開されており、順次レベル2、3のビデオが公開される予定です。
株式会社TAがゲーム開発向けに設計したMaya用モジュラーリグシステム「UZURIG 2」がリリースされました。UZURIG 2は無料で商用利用も可能で、既存の骨構造に対しリグコントローラを構築することで柔軟なリギングを提供します。FKベースの骨アニメーションをリグコントローラへ変換するFBXインポートにも対応しています。
BlenderNation の記事では、LuckyChris がBlenderを使用して牽引トラックをリギングしアニメーションさせる方法をステップバイステップで紹介しています。特にボーンの作成、制約、アニメーション技術に焦点を当てています。
この記事では、"Rakenval"というチャンネルによる口元のリギングに関するチュートリアルが紹介されています。このチュートリアルでは、Blenderを使いながらリップシンクの作成方法を学ぶことができ、表情のコントローラーを作成するための工程が3つのパートに分かれて説明されています。難易度は中級者向けで、ボーンの追加から始まるリグ作りの詳細が解説されています。