RopesScriptは、3DCGソフトMaya用の無料プラグインで、2つのロケーターを選択するだけで、垂れ下がったカーブを簡単に作成できます。このプラグインでは、指定した距離で複数の垂れ下がったカーブを生成することができ、生成されたカーブにMayaの標準機能であるSweep Meshを適用することで、垂れ下がったケーブルや紐のポリゴンモデルを作成可能です。プラグインはGumroadから無料でダウンロードできます。
Blender-Script-Shelfは、MayaのカスタムシェルフのようにBlenderでよく使う機能をまとめておくことができる無料のBlender用アドオンです。ユーザーはスクリプトをコピーして貼り付けることで実行ボタンを作成し、それを整理したり、名前変更したり、順序を調整することができます。このアドオンはGitHubから無料でダウンロードできます。
UdemyでBlender、Maya、Unreal Engine、Unityなどの3DCGソフトウェアを学べるチュートリアル動画が、1500円から購入できるセールが開催されています。このセールは、学習スケジュールの設定やキャプチャとコメントを活用したインタラクティブな学習が可能で、3月28日までです。BlenderやMaya、Unreal Engineなどの初心者向けからプロ向けまで、多様なコースが提供されています。
株式会社TAがゲーム開発向けに設計したMaya用モジュラーリグシステム「UZURIG 2」がリリースされました。UZURIG 2は無料で商用利用も可能で、既存の骨構造に対しリグコントローラを構築することで柔軟なリギングを提供します。FKベースの骨アニメーションをリグコントローラへ変換するFBXインポートにも対応しています。
instant Tie for Maya v1.0は、Mayaを使用してモデル間にラインを描くことで簡単にケーブルを作成できる無料のプラグインです。このプラグインはIm3dJoeさんによって開発され、モデルを選択してからプラグインのボタンを押すと、モデル間にケーブルを自動的に生成できます。また、Ctrlを押しながらドラッグすることでケーブルを配置でき、たれ具合や太さも調整可能です。Gumroadから無料でダウンロード可能です。
WingfoxがAAAゲームキャラクターの作成方法を学べるチュートリアル動画を販売開始しました。この動画では、キャラクター制作の技術を15の章で学ぶことができ、ZBrush、Maya、Unreal Engine 5、Substance 3D Painterなどのソフトウェアを使用します。最終的にはUnreal Engine 5で完成させることができる内容です。また、履歴書の書き方や副業収入を得るための方法も解説されています。動画はHafez Yadollahi氏が教えており、彼はNetflix関連のプロジェクトにも参加経験があります。無料でコンテンツの一部を視聴可能です。
Smart Model Editorは、Mayaのモデリング作業を段階的に保存し、後から修正可能にするプラグインです。通常のヒストリーよりも軽量で扱いやすく、作業を段階的に可視化できます。特徴的な機能として、Component Falloff、Array Commands、Re-Direct Edge Cornerなどがあります。フリーランスの個人ライセンスは1年間259ドル、商業スタジオは599ドルで利用可能です。
Rocket SquareによるMaya向けの便利ツールキット「RS Build Kit 2.1」が最新アップデートされました。このツールセットは、メッシュ調整、選択、レイアウト、インポート、エクスポート、カーブ操作など、Maya作業を効率化する多機能を備えています。価格は30ドルでGumroadにて購入可能です。
UdemyがBlender、MAYA、Unreal Engine、Unityなどの3DCGツールをお得に学べる1日間限定のセールを開催しています。このセールでは、チュートリアル動画を1,400円から購入可能です。学習を助けるために、学習スケジュールを立てたり、メモを残したりといった機能も提供されており、講師によるフィードバックも受けられます。初心者から上級者まで幅広いレベルでの学習が可能です。
selFaceRing for Mayaは、Mayaでの3Dモデリング作業を効率化する無料プラグインで、面のループ選択が簡単になります。ポリゴンのサイズによらず、長い方向または短い方向をワンクリックで選択できます。このプラグインはGumroadからダウンロード可能です。
『メイクアガール』はアニメ作家の安田現象氏による初の長編アニメで、少人数チームで制作されました。安田監督は全ての制作過程を自身で手掛け、BlenderとAfter Effectsを用いて効率化を図りました。チームは七名で構成され、自由度を持たせつつ、素早く作品を完成させることを目指しました。また、3Dキャラクターの完成度を抑え、レタッチで仕上げる新しい制作手法が採用されました。