3Dメカニカルデザイナーの㠶足タケヒコさんが、アニメ「Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX」のドムを3DCGソフト「Maya」を使って1からモデリングする過程をYouTubeで公開しています。現在、動画は3本アップされており、脚や太もも部分の作成を見ることができます。ガンダムやメカ類のモデリングに興味がある方への参考になります。
この記事では、Blender用のアドオン「Modstack」を紹介しています。「Modstack」は、よく使用するモディファイアのプリセットを保存し、ワンクリックで再利用できる機能を提供し、作業効率を大幅に向上させます。プリセットは個別または複数のモディファイアを組み合わせて保存でき、他のオブジェクトに適用することも可能です。また、カスタムパイメニューを使用してプリセットを簡単に管理できます。将来においては、プリセットの共有機能も計画されています。
BlenderNationの「Topology Tips - Edge Flow」という記事では、Blenderを使用して3Dモデルのエッジフローを改善するための3つのクイックヒントが紹介されています。複雑になりがちなエッジをより均等に再配分する方法に焦点を当てています。この記事は、短いビデオチュートリアル形式で提供され、Blenderユーザーに役立つ情報が詰まっています。
BlenderNationは、Blenderを用いてシンプルなピアノキーボードアニメーションの作成方法を説明するチュートリアルを公開しました。これにより、効率的なモデリング手法を習得することができます。記事はサイトの教育カテゴリに属し、詳細な説明やリソースの提供を行っています。
VeeDynamicsはBlender用の新しい高性能物理エンジンで、数千の弾性オブジェクトをフレームごとに数秒でシミュレーションできます。このツールはUVPackmasterのクリエイターglukoz氏によって開発され、最近発表されたVBD法との橋渡しとして機能します。
この記事では、BlenderでのVector Displacement Map (VDM) ブラシの焼き付け方法について説明しています。VDMブラシは通常の変位ブラシとは異なり、3Dベクター(x, y, z)を使用して各ピクセルを完全に空間的に変位させるため、オーバーハングやしわ、角、毛穴、鱗などを作成できます。この記事を執筆したGleb Alexandrov氏は、Creative Shrimpブログの創設者であり、アーティストとしても活動しています。
BlenderNationのYeho Studiosは、Blenderを用いてリアルな川の風景をゼロから作成するための詳細なチュートリアルを紹介しています。この記事は、自然のシーン、特に川を描く際に苦労している人々に向けて設計されています。本記事の著者であるYehonam Gekerは、5年以上のBlender経験を持つ若き3Dアーティストであり、YouTube上でもBlenderのチュートリアルを公開しています。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、ゴールデンウィーク中の5月6日まで日本語講座のセールが実施中です。このセールでは、3Dモデリングやデジタルイラスト、ゲーム制作など多彩なコースが30%オフで提供されています。特典コード「GW30」を入力すると割引が適用されます。
中国のMrCici氏が開発した「CiciToon Character Shader Pak V1.0」は、Unreal Engine 5向けの軽量なトゥーンシェーダーパッケージです。個人利用や非商用プロジェクトには無料で提供されており、簡単にカートゥーンスタイルのキャラクターを作成できます。シェーダーには、アウトラインの太さやスペキュラ形状などの調整が可能で、コミュニティのフィードバックに基づく継続的なアップデートも予定されています。商用利用には有償ライセンスが必要です。
Wingfoxオンラインプラットフォームで、Blenderを使用した夜のストリートシーン構築チュートリアルコース「Full Process of Street Night Scene」が開始されました。Ryan Millard氏の指導の下、20時間にわたるコースでは3Dモデリングから2D環境デザインへの移行などを学べます。使用するソフトウェアにはBlender、Photoshop、ZBrush、Quixel Mixerが含まれます。コースは英語で提供され、割引価格は$79で、通常価格は$85です。
この記事はプロジェクションマッピングの初心者向けガイドです。BlenderとfSpyを使用して、現実世界の複数の画像を元にリアルな3Dアセットを作成する方法をステップバイステップで解説します。これにより、初学者でもプロジェクションマッピング技法を学び、実践できるようになります。また、このチュートリアルは著者のコース「The Blendinator: Comprehensive Head Tracking VFX in Blender」の無料チャプターの一部で、コース全体を紹介するページも併せて案内されています。
この記事では、Blenderを使用して深度マップからオブジェクトを作成する方法について説明しています。Satendra Saraswat氏は、画像から得られる深度マップを用いてBlenderで物体を生成するプロセスを紹介し、さらにジオメトリノードとその他の基本的な技術を使用して簡単な環境を作成しています。
この記事は、BlenderのGeometry Nodesを利用したアセット「Mountains」について紹介しています。このアセットを使用することで、山岳地形を簡単に生成し、サイズや植生、積雪量、岩の形成などを細かく設定できます。価格は$10で、シーンに合わせた理想的な山を作成可能です。また、Mountains以外にも似た機能のアドオンが紹介されており、自分に合ったものを選ぶことができます。
Meta Horizon Desktop Editorは、新たにAIを使用して3Dモデル、テクスチャ、スカイボックスを生成する機能を追加しました。このリリースにより、アプリのユーザーは仮想世界の構築にかかる時間を大幅に短縮できるとされています。元々、音声やTypeScriptコードの生成が可能だったこのツールは、今では3Dモデリングの分野でもAIの力を活用できるようになりました。3Dモデルを生成するには、ユーザーが望むものの説明を入力し、数分待つだけで選択肢が提示されます。その後、ユーザーは望むテクスチャを生成し、最終的なモデルを仮想世界に配置できます。このツールは現在、英国、カナダ、米国で利用可能です。
この記事は、Blenderのアドオン「X-Ray Selection Tools」を紹介しています。この無料のアドオンは、透過選択を効率化するために、X-rayモードで裏面や選択範囲に完全に含まれるオブジェクトだけを選択する機能を提供します。例えば、視点から見えている面のみを選択することが可能で、ショートカットキーやツールバーから簡単に通常の選択との切り替えが可能です。重なったメッシュが多い場合に便利なこのアドオンは、Blender Extensionsから入手できます。また、記事では類似のアドオンもいくつか紹介されており、自分に合ったものを選ぶための参考にできます。
Blenderで選択したオブジェクトのシェイプキー名を一括で変更する無料アドオン「Blender ShapeKey Renamer」がリリースされました。このアドオンはBOOTHにて配布されており、接頭/接尾に一括して名付ける機能や接頭/接尾から1文字ずつ除去する機能、特定の単語が含まれるシェイプキーを一括選択するなど、多くの便利な機能を提供しています。
この記事では、無料のBlender用アセット「Lazy Puddles Generator」を紹介しています。Lazy Puddles Generatorは、直感的な操作でリアルな水たまりを生成できるノードグループで、簡単にシーンに自然な雰囲気を追加することができます。このアセットは「Physical Puddles Pro」の無料版で、数クリックで水たまりのサイズや配置を調整できます。また、他の類似アドオンについても紹介しています。
3ds Max 2026の新バージョンがリリースされ、スプラインの頂点連結ディファイアやOpenPBR規定マテリアルの導入、パフォーマンス向上など多くの新機能が追加されました。新バージョン発表に関するウェビナーが4月9日に開催されます。
無料のBlenderアドオン「SMEAR」を紹介する記事です。このアドオンはJean Basset氏、Pierre Bénard氏、Pascal Barla氏により開発され、Blenderでアニメーションを引き立てるスミア表現を簡単に追加できます。主な機能には、物体の動きを追って伸ばす「Elongated In-Betweens」、ラインを生成する「Motion Lines」、残像効果を作る「Multiple In-Betweens」があります。これらの機能により、アニメーション中の動きを視覚的に誇張し、スタイルを自由にカスタマイズ可能です。アドオンはGeometry Nodesを活用して非破壊でビジュアル表現を提供し、無料で入手可能です。
Blender 4.4がリリースされ、多くの注目すべき新機能が登場しました。このバージョンでは安定性と品質の向上に重点を置きつつ、アニメーションワークフローやビデオ編集機能が強化されました。主な新機能として、複数のデータブロックが単一のアクションを共有できる"Action Slots"、テキスト編集の改善やH.265コーデック対応などによるビデオシーケンサーの強化があります。また、ポール数での選択やメッシュ構造の改善を図ったモデリングの更新、カスタマイズ可能な「Plane Brush」タイプによるスカルプティングの制御、UIやエディターのスナッピング強化、優れたツールのフィードバックが提供されています。さらに、コンポジタのパフォーマンス向上や「グレア」ノードのリニューアルも行われています。
Todor Nikolov氏が制作したBlenderを用いたショートビデオ『Rage against the T-Pose!』が公開されました。このビデオは、今後公開予定のBlender関連の無料コースの内容を予告するものです。より詳しい情報はTodor氏のYouTubeチャンネルで確認できます。
BlenderNationの2025年第12週に発表されたBlenderアーティストのベスト作品が紹介されました。選ばれた作品は、Blender Artistsフォーラムで数百人のアーティストが共有した作品から厳選されました。注目の作品には、『Ana Koana』、『This is The MEGA DRIVE』、『Merlin』、『WH40k – Necron fan art』などが含まれています。また、『Blasphemous』や『S.T.A.L.K.E.R.』などのゲームや、特定のテーマに基づいた作品も取り上げられました。
この記事はBlenderを使ったレトロなカセットテープのアニメーション制作方法を紹介するチュートリアルです。チュートリアルは、3Dデザインとイラストを教えるPolygon Runwayが提供しています。
Pietro ChiovaroがBlender 4.4(ベータ版)とレンダーエンジンEeveeを使用して、映画『シュレック』に登場する沼地の3Dモデルを短時間で製作したプロジェクトについての紹介記事です。記事では、作者へのインタビューと作品の短いアニメーションも掲載されています。
siddharth ahuja氏が開発したBlender MCP(Model Context Protocol)が、対話型生成AIであるClaudeとBlenderを連携させ、テキストで命令することでシーン構築を可能とするツールとして公開されました。これにより、ユーザーはBlender上で直接オブジェクトを作成、変更、削除できる他、マテリアルの適用や変更、Blenderシーンの詳細情報取得、さらに任意のPythonコードの実行が可能になります。Blender MCPはGithub上で無償で提供されており、国内外で注目されています。
Palatial社がUnreal Engine向けに開発した建築データやCADデータを最適化するプラグイン「Palatial Optimization Plugins」のベータ版が公開されました。このプラグインは大規模なシーンの最適化や修復を支援するために設計されており、シーン解析や重複の置き換え、階層マージなどの機能を提供します。ジオメトリの簡略化やメッシュの洗練化を行うことでシーンパフォーマンスの向上やレンダリング時間の短縮を実現します。
この記事では、BlenderのアドオンであるConform Object、Flowify、Mesh Materializerの違いを比較しています。これらのアドオンはそれぞれ異なる方法でオブジェクトを表面に変形させる機能を持ち、それぞれのアプローチには利点と欠点があります。著者のMark Kingsnorthは、20年以上のソフトウェア開発経験を持ち、様々な分野での経験を活かし、多くの創造的なツールを開発してきました。
BlenderNationでは、『Best of Blender Artists: 2025-9』として、今週のBlender Artistsフォーラムで共有された優れたアート作品を紹介しています。今週のハイライトには、Raul Alvarezによる『Fire truck Chevy 1957』、samet.1の『Infected Zone』、XplodingCubeの『Joker 2』などが含まれています。これらの作品は、3DモデリングやアニメーションにおけるBlenderの可能性を示すものです。
BlenderNationの記事では、Lino Thomasが体積を使用して3Dシーンに深みを加える方法を解説しています。特に、均一および非均一な体積を使用して霧や距離による霞む効果を追加する方法が紹介されています。このテクニックは、シーンに視覚的な深みを与えるのに役立ちます。
この記事では、Blenderの最適化について、特にオブジェクトとコレクションの可視性設定を取り上げ、その使用理由と推奨される設定方法について解説しています。Spencer Magnussonがビデオを通じて詳述している内容です。
Blenderの初心者向け入門書『10日でBlender練習帳 あかりの灯るお部屋』が、M designによって出版され、2025年3月6日に発売されます。この本は、10日間でBlenderを使ってミニチュアの部屋を作成しながら効率的なモデリングスキルを学べる内容です。書籍の特徴は、基本的なモデリング技術に加えて、照明やキャンドルなどの光の演出、テクスチャの貼り付け方も学べ、より高度で魅力的な作品を作れるようになります。購入者は、特典として操作解説動画も利用可能です。
Rocket SquareによるMaya向けの便利ツールキット「RS Build Kit 2.1」が最新アップデートされました。このツールセットは、メッシュ調整、選択、レイアウト、インポート、エクスポート、カーブ操作など、Maya作業を効率化する多機能を備えています。価格は30ドルでGumroadにて購入可能です。
"Fence It!"は、Blenderで簡単にフェンスを作成できるアドオンです。このアドオンを使用すれば、カーブを利用して多様なフェンスを配置でき、7種類のフェンスデザインが用意されています。価格は$6.99で、手軽に導入できます。また、同様の機能を持つ他のアドオンも紹介されており、用途によって比較検討することが推奨されています。
Widhi MuttaqienがBlenderで階段を簡単に作成する方法を紹介しています。この方法は特別なアドオンや複雑な計算を必要とせず、'Scale Cage'ツールを使用します。Blenderでの3Dモデリングに役立つ実用的なテクニックです。
BlenderNationでは、木製の納屋を作成するための無料2時間のチュートリアルを紹介しています。このチュートリアルは基本的な構造のモデリングから木製の板を追加し、内部をデザインするステップを順を追ったガイドで、Blenderユーザーがモデリングやテクスチャリングのスキルを向上させるのに最適です。
UVPackmasterは最近のリリースで多くの機能改善が加えられました。MacでのVulkan APIを利用したGPUによるパッキングのサポートや、新しいパック操作バリエーションであるRepack With Others、固定スケールを使用しながら島間の最大マージンを探すFixed Scale (Max Margin)、選択されたUVアイランドの面積を一度だけ測定するMeasure Area (Merged)機能が追加されています。詳細はリリースノートページを参照してください。
crzyzhaa氏によるBlenderのためのアドオン「Stylized Asset Suite for Blender」が紹介されています。このアドオンは多彩なスタイライズ表現を可能にするエフェクトとブラシを提供し、無料版とプロ版の2種類があります。プロ版では追加の機能やブラシが使えるようになります。アドオンはGumroadで入手可能です。
Antoine Bagattiniによる「BagaPie」がBlender Extensionsで公開されました。このアドオンは、Geometry Nodesをベースにしており、スキャッターや蔦、パラメトリックオブジェクト生成などが可能です。50以上のツールが提供されており、環境や建築モデリングに重点を置いています。BagaPieのGeoPackツールを使用すると、ジオメトリノードツリー用のカスタムパイメニューが作成可能です。また、BagaPieと連動して使用できるアセットパック「BagaPie Asssets」も購入可能です。
Widhi MuttaqienがBlender 4.2を用いて、枠、ドア本体、取っ手を含むドアのモデリング方法を迅速に解説します。
Googleの3Dモデリングツール『Blocks』が、新たに『Open Blocks』としてQuestに登場しました。Icosa Foundationにより、もともとはPC VRヘッドセット用にリリースされましたが、現在はQuest 2やその後の機種で無料で利用可能です。Open Blocksは低ポリゴンの3DアセットをVRで設計するためのシンプルなインターフェースを提供し、OpenXRのサポートによりPC VRやスタンドアロンVRプラットフォームに対応しています。将来的には、ユーザーが自身の作成物をオンラインで共有できる機能やその他の新機能が予定されています。